Слогер Создать блог
Медиа

Как технологии беспилотников превращают спортивные трансляции в 3D-видео

Стартап Peripheral Labs переносит наработки автономных автомобилей в мир спорта. Что это даст зрителям и почему за технологию уже платят миллионы?

Смотреть матч по телевизору — компромисс. Режиссёр выбирает картинку за тебя, и как ни крути головой, за спиной защитника всё равно не увидишь. В видеоиграх такого ограничения нет: камера летает, где хочешь. Peripheral Labs хочет стереть границу между игрой и реальностью.

Канадская компания из Торонто, основанная в 2024 году Келвином Куи и Мустафой Ханом, притащила в спорт технологии, которые раньше работали в беспилотных автомобилях. Называют это «пространственным интеллектом» — и это не просто модный термин.

Как это работает

Куи и Хан оба раньше возились с автопилотами. Те же сенсоры, те же алгоритмы понимания трёхмерного мира — только теперь они смотрят не на дорогу, а на игровую площадку. Система строит объёмную модель события, восстанавливает видео с почти любой точки.

Смотреть можно не просто с другого ракурса, а как в игре: облететь стадион, зависнуть за кольцом, поставить камеру прямо у скамейки запасных. При этом картинка остаётся фотореалистичной. Технология отслеживает до 65 точек на каждом игроке — вплоть до суставов пальцев.

«Ты смотришь обычную телевизионную трансляцию, но в любой момент можешь поменять угол камеры. Берёшь геймпад или телефон — и летишь куда угодно», — объясняет Куи.

Почему это важно

Потому что молодёжь всё реже смотрит спорт в прямом эфире. Классические трансляции им скучны: слишком линейно, слишком пассивно. А вот возможность самому управлять камерой, как в видеоигре, — это уже другой уровень вовлечённости. Peripheral Labs делает ставку на поколение Z, которое выросло на интерактивных медиа.

Стартап уже поработал с командами: например, делал хайлайты для соцсетей «Торонто Рэпторс» из НБА. В планах — интеграция с партнёрскими приложениями команд и лиг, а потом и с прямыми трансляциями. Всё в реальном времени.

Сравнение: обычный ТВ-эфир против 3D-видео

Параметр Обычная трансляция 3D-пространственное видео
Угол обзора Один, задан режиссёром Любой, управляется зрителем
Ощущения Плоская картинка Как в видеоигре или симуляторе
Оборудование Десятки привычных камер Сенсоры и алгоритмы из автопилотов
Аудитория Пассивные зрители Тот, кто любит сам выбирать ракурс

Деньги уже пришли

Peripheral Labs не просто показывает демо. На днях компания объявила о раунде seed-финансирования на 8,7 миллиона долларов. Инвесторы — Inovia Capital, Deloitte Ventures, Khosla Ventures и Entrepreneurs First. С учётом предыдущих вложений общая сумма seed-раунда достигла 12,3 миллиона. Оценку компании не раскрывают.

Когда ждать обычным болельщикам

Планов много. Компания обещает запустить потребительскую платформу и браузерную систему повторов уже в этом году. Пока фокус на баскетболе — это самый управляемый вид спорта для таких технологий: площадка небольшая, игроков мало, события предсказуемы. Но, по словам Куи, в перспективе технология подходит для любых видов спорта — от футбола до хоккея.

Главный вопрос — не сумеют ли конкуренты, вроде Arcturus или Wild Capture, догнать и обогнать. Рынок объёмного видео пустой, а жажда у зрителей интерактива огромная. Если Peripheral Labs успеет достроить инфраструктуру раньше крупных корпораций, у нас появится новый вид развлечения. Не столько просмотр спорта, сколько исследование матча.

А выглядит это, честно говоря, как научная фантастика, которая почему-то работает уже сейчас.

По материалам: Fast Company. Текст переработан редакцией Слогера.

← На главную

Рекламное место — Конец поста
Реклама · Слогер

Комментарии (0)

Войдите, чтобы комментировать.

Пока нет комментариев. Будьте первым.